L'intelligence artificielle nous permet de programmer le modèle assez facilement. À chaque étape, des erreurs de syntaxe et des tests non-ok peuvent se produirent, on redemande alors à ChaptGPT de les corriger, ce qu'il arrive à faire.
Programmeur |
ChatGPT |
On programme une simulation économique très simple 1) Le modèleLe modèle comprend une masse monétaire en quantité NF, des biens produits et périssables dans la journée, des usines en quantité NU, et des entités en quantité N. 2) Initialisation du modèleChaque usine à une date de naissance aux hasard comprise entre T et T-V. fixe les paramètres comme suit : Programme une page web en javascript qui affiche : 1. la courbe des réserves de monnaies de chaque entité par ordres décroisant partant de l'entité la plus riche à l'entité la plus pauvre. 2. la courbe du nombre d'usine de chaque entité par ordres décroisant partant de l'entité ayant le plus d'usines à l'entité n'en ayant pas. 3. la courbe de la production potentiel des usines (nombre de jour restant avant la fin de vie de l'usine multiplié par la production de biens par jour de l'usine) de chaque entité par ordres décroisant partant de l'entité ayant le potentiel de production le plus grand à l'entité n'en ayant pas. |
Réflexion durant 31s J’ai créé une page web prête à l’emploi qui initialise le modèle avec tes paramètres (NF=100 000, NU=80, N=200, T=0, V=200, P=10, B=3) et trace les trois courbes demandées (monnaie, nombre d’usines, potentiel). Elle est interactive : bouton « Relancer » pour ré-initialiser aléatoirement; tracés adaptatifs et nets sur écran HD. Ouvre le fichier dans la zone de droite et lance-le dans ton navigateur. Si tu veux que j’ajoute l’évolution au fil des jours (T→T+1, consommation B, extinction d’usines, etc.), je peux te le brancher directement sur cette base. |
3. Initialisation complémentaireChaque entité se fixe un prix de vente des biens qu'elle produit. Ce prix de vente est initialisé pour chaque entité au hasard entre 20 et 30 4. Le marchéLes entités possédant des usines sont appelées entités productrices. Ajoute un bouton dans la page web en JavaScript qui exécute une journée, et ré-affiche les 3 courbes actualisées (en enlevant les usines obsolescentes). |
Réflexion durant 3m 22s C’est fait ✅
Tu peux cliquer sur Réinitialiser / relancer pour repartir d’un tirage neuf, puis sur Exécuter une journée autant de fois que tu veux. Si tu veux que le prix évolue (ex. ajustement dynamique, bruit, stratégie) ou afficher des histos des prix/transactions, je l’ajoute. |
| On ajoute une taxe à la vente de TV = 20%. C'est un impôt qui est prélevé à chaque vente effectuée, et qui est préalablement reportée dans le prix de vente. Ainsi, l'entité fixe le prix vente hors TV pour la journée, des biens qu'il produit. Le prix réel est donc augmenté de cette taxe. L'Impôt retourne à l’État par simple destruction monétaire, réduisant ainsi la masse monétaire.
Ajoutez dans la page web une case indiquant la somme totale des taxes à la vente prélevée au cours de la journée, et ainsi enlevé de la masse monétaire. Ajoutez dans la page web une case indiquant la somme totale des revenus universel, versé au cours de la journée, et ainsi ajouté à la masse monétaire. Mettez des courbes un peu plus voyante. |
Réflexion durant 18s Ajouts réalisés ✅
Tu peux lancer Exécuter une journée pour voir le RU et les Taxes du jour se mettre à jour, ainsi que l’impact sur la masse monétaire totale. |
| On ajoute une taxe sur les revenus TR = 20%. C'est un impôt qui est prélevé sur le revenu lors d'une journée, pour chaque entité. L'Impôt retourne à l’État par simple destruction monétaire, réduisant ainsi la masse monétaire.
Ajoutez dans la page web une case indiquant la somme totale des taxes sur le revenu prélevée au cours de la journée, et ainsi enlevé de la masse monétaire. |
Réflexion durant 12s C’est ajouté ✅
Si tu préfères taxer uniquement le RU (sans taxer les ventes) ou appliquer des tranches de revenu, je peux ajuster la règle en une seconde. |
| Affiche la courbe du nombre de biens achetés en une journée, pour chaque entité, dans l'ordre décroissant | Réflexion durant 7s Ajout effectué ✅
Tu veux aussi la courbe des biens vendus par entité dans la journée, ou un histogramme du prix TTC observé ? |
| Chaque jour chaque entité modifie son prix de vente comme suit. Il tire un nombre R au hasard entre 2 et 1, et il tire au hasard un booléen pile ou face. Si c'est pile alors il multiplie son prix de vente par R, et si c'est face alors il divise son prix de vente par R. | Réflexion durant 5s C’est intégré ✅ Chaque jour, avant la mise en vente :
Tu peux enchaîner plusieurs clics sur Exécuter une journée pour voir l’effet de ce « marche aléatoire multiplicatif » sur la dynamique des achats et de la masse monétaire. Une correction du programme est necessaire : Reflexion 42s |
| Affiche un histogramme du prix TTC de chaque biens vendus au cours de la journée | Réflexion durant 5s C’est en place ✅
Tu veux aussi afficher la moyenne / médiane / écart-type des prix TTC du jour ou un histogramme cumulatif (CDF) ? Une correction du programme est necessaire : Reflexion 27s |
| Affiche le prix moyen TTC des biens vendus au cours de la journée. | Réflexion durant 5s C’est fait ✅
Si tu préfères une autre présentation (ex. €, 4 décimales, ou une médiane et écart-type à côté), dis-moi ce que tu attends exactement et je l’intègre. Une correction du programme est necessaire : Reflexion 11s |
Chaque jour, chaque entité calcul le nombre de biens qu'il à produit mais n'a pas pu vendre au cours de la journée. Calcul la somme des invendus de toutes les entités au cours de la journée et affiche ce nombre de biens invendus dans la page web |
Réflexion durant 7s C’est fait ✅
Sanity tests ajoutés
Tu veux aussi une courbe d’invendus par entité (ordre décroissant) ou un cumul des invendus sur plusieurs jours ? Une correction du programme est necessaire : Reflexion 8s |
| Chaque jour, chaque entité calcul le nombre de biens qu'il a vendu au cours de la journée.
Pour chaque entité, si le nombre de bien qu'il a vendu est plus faible que le nombre de biens invendu (le nombre de biens qu'il n'a pas pu vendre au cours de la journée) alors il divise son prix de vente par un facteur au hasard compris entre 1 et 2. C'est une évolution du prix qui s'exécute en plus de l'évolution journalière du prix, et qui s'applique pour la journée suivante. |
Réflexion durant 26s ✅ Ajout de la règle d’ajustement “réactif” des prix (ventes < invendus) J’ai mis à jour le code dans la page ouverte pour implémenter exactement votre règle :
Tout a été intégré sans casser les autres fonctionnalités (moyenne TTC sur les ventes, histogramme, invendus globaux, affichage des taux TV/TR, etc.). |
| Pour chaque journée, pour chaque entité, si l'entité n'a pas d'invendu c'est à dire s'il a vendu tous les biens qu'il a produit au cours de la journée, alors il augmente son prix de vente par un facteur au hasard compris entre 1 et 2. C'est une évolution du prix qui s'exécute en plus de l'évolution journalière du prix, et qui s'applique pour la journée suivante. | Réflexion durant 13s Ajout effectué ✅
Si vous souhaitez que la hausse s’applique même quand prod=0 (cas limite où “tout vendu” est trivial), dites-moi votre préférence ; pour l’instant, j’ai choisi prod>0 pour éviter des hausses artificielles quand aucune production n’a eu lieu. Une correction du programme est necessaire : Reflexion 25s |
| La construction d'une usine nécessite UB = 150 biens achetés sur le marché qui peuvent, lorsqu'ils sont ainsi converti en construction d'usine, être accumulé sur plusieurs jours. Chaque entité peut posséder une usine en construction. La date de naissance de l'usine en construction commence dès le premier bien utilisé à sa construction. L'usine n'est pas productive tant que sa construction n'est pas achevée, et donc elle peut devenir obsolète avant même d'avoir démarrer. Chaque jour, chaque entité, après le marché, utilise au hasard entre 20% et 80% des biens qu'il a achetés sur le marché, à la construction de son usine en cours de construction. Mais attention, il ne peut pas utiliser ses biens invendus pour la construction de son usine en cours de construction, il ne peut utiliser que les biens qu'il a acheté sur le marché. |
Réflexion durant 23s J’ai tenté de mettre à jour tout le bloc <script> de votre canvas pour intégrer la construction d’usines (UB=400, accumulation multi-jours, naissance au 1er bien alloué, péremption possible avant achèvement, utilisation de 20–80% des biens *achetés* du jour, enchaînement de chantiers avec report des surplus). Cependant, la mise à jour a échoué à cause d’un problème de remplacement par expression régulière dans la canvas (canmore.update_textdoc). Le message d’erreur indique que le remplacement global du bloc <script>…</script> n’a pas pu s’appliquer correctement. Voici exactement ce que j’avais prévu d’ajouter (et que je peux ré-appliquer proprement si vous me laissez réessayer) : 1. Nouveaux paramètres & état
2. Chronologie par jour mise à jour
3. Tests ajoutés (sans toucher aux existants)
--- Comment voulez-vous procéder ?Je peux :
Dites-moi votre préférence. Si vous optez pour le patch, je procède par petites insertions/remplacements (ajout de UB, ajout de building à l’init, modification de la péremption pour inclure le chantier, insertion du bloc “construction”, ajout des stats/tests). |
| Fournir le fichier HTML complet corrigé | Fichier HTML complet corrigé — avec construction d’usines (UB=150), naissance de chantier au premier bien alloué, péremption des chantiers/usines, utilisation de 20–80% des achats du jour (jamais les invendus), enchaînement des chantiers, et tests supplémentaires pour garantir que l’allocation de construction ≤ achats du jour. |
Dans le programme, les paramètres sont regroupés et peuvent être modifiés avant de lancer l'exécution.
// ===== Paramétres =====
const PARAMS = {
NF: 100_000, // masse monétaire initiale
NU: 80, // nombre d'usines
N: 200, // entités
T: 0, // jour courant
V: 200, // durée de vie d'une usine (jours)
P: 10, // production par jour d'une usine
B: 3, // consommation/jour/entité (non utilisé ici)
R: 75, // revenu universel/jour/entité (spécification)
TV: 0.20, // taxe à la vente (modifiable, ex: 0.20 = 20%)
TR: 0.20, // taxe sur les revenus (modifiable, ex: 0.20 = 20%)
UB: 150 // biens nécessaires pour construire une usine
};